Juego a Animal Crossing

  • Juegos online

    Esta actividad, a través de un caso, promueve el uso positivo de Internet en el aprendizaje de los alumnos, en este caso a través de un juego de ciencias naturales.

    OBJETIVOS

    El objetivo de esta actividad es valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas

    VALORES

    Fomentado los valores de sinceridad y trabajo

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      40-45 min.
    • LUGAR
      casa
    • EDADES
      13 - 14 años
    • FORMATO
      Caso
      Debate en grupo
    • DINÁMICA
      Grupo pequeño + clase

Guía del educador


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Actividad para el alumno


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