Se analizan dos imágenes que pueden aparecer al inicio de un videojuego según la clasificación Pegi. Se trata de ayudar a reflexionar a los alumnos sobre la conveniencia o no de seguir adelante ante la señal de alerta.
El objetivo de esta actividad es valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas
Fomentado los valores de coherencia, honradez y responsabilidad