Adicción a las pantallas
	A partir de una webquest en la que simula un encargo de investigación hecho por el Consejo general de la ONU se trata de hacer un estudio sobre los síntomas y la adicción al uso excesivo de las pantallas.
	OBJETIVOS
	
		
			Esta actividad tiene los objetivos:
 
					-  Aprender a controlar el tiempo delante de las pantallas poniendo prioridades de uso.
-  Aprender a hacer un uso correcto de los medios tecnológicos utilizándolos en cada momento para lo que se necesitan.
VALORES
	
	Fomentado los valores de aprovechamiento del tiempo, convivencia y orden	
	
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		DISPOSITIVO                
                
                Dossier
 Ordenador
 
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		DURACIÓN		
		2 hours. 
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                LUGAR                
                aula 
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		EDADES                
		
		12 - 13 años  
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                FORMATO		                
                
Webquest  
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                DINÁMICA                
                
                Grupo 4-5 personas