Alarma tecnológica

  • Adicción a las pantallas

    A partir de una webquest en la que simula un encargo de investigación hecho por el Consejo general de la ONU se trata de hacer un estudio sobre los síntomas y la adicción al uso excesivo de las pantallas.

    OBJETIVOS

    Esta actividad tiene los objetivos:

    • Aprender a controlar el tiempo delante de las pantallas poniendo prioridades de uso.
    • Aprender a hacer un uso correcto de los medios tecnológicos utilizándolos en cada momento para lo que se necesitan.

    VALORES

    Fomentado los valores de aprovechamiento del tiempo, convivencia y orden

    • DISPOSITIVO
      Dossier
      Ordenador
    • DURACIÓN
      2 hours.
    • LUGAR
      aula
    • EDADES
      12 - 13 años
    • FORMATO
      Webquest
    • DINÁMICA
      Grupo 4-5 personas

Guía del educador


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Actividad para el alumno


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