Adicción a las pantallas
A partir de una webquest en la que simula un encargo de investigación hecho por el Consejo general de la ONU se trata de hacer un estudio sobre los síntomas y la adicción al uso excesivo de las pantallas.
OBJETIVOS
Esta actividad tiene los objetivos:
- Aprender a controlar el tiempo delante de las pantallas poniendo prioridades de uso.
- Aprender a hacer un uso correcto de los medios tecnológicos utilizándolos en cada momento para lo que se necesitan.
VALORES
Fomentado los valores de aprovechamiento del tiempo, convivencia y orden
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DISPOSITIVO
Dossier
Ordenador
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DURACIÓN
2 hours.
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LUGAR
aula
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EDADES
12 - 13 años
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FORMATO
Webquest
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DINÁMICA
Grupo 4-5 personas