A partir de una webquest en la que simula un encargo de investigación hecho por el Consejo general de la ONU se trata de hacer un estudio sobre los síntomas y la adicción al uso excesivo de las pantallas.
OBJETIVOS
Esta actividad tiene los objetivos:
Aprender a controlar el tiempo delante de las pantallas poniendo prioridades de uso.
Aprender a hacer un uso correcto de los medios tecnológicos utilizándolos en cada momento para lo que se necesitan.
VALORES
Fomentado los valores de aprovechamiento del tiempo, convivencia y orden