Videojuegos, ¿si? ¿no?

  • Juegos online

    A través de un debate se propone la reflexión de los alumnos sobre tres aspectos de los videojuegos: si nos hacen más pasivos o más violentos, si ayudan a la memoria y concentración en el trabajo o si su uso nos crea adicción.

    OBJETIVOS

    Esta actividad tiene los objetivos:

    • Valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas
    • Aprender a detectar aquellas acciones que son indicadores de adicción a los videojuegos

    VALORES

    Fomentado los valores de trabajo, responsabilidad y reflexión

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      1hour.
    • LUGAR
      aula
    • EDADES
      13 - 14 años
    • FORMATO
      Debate en grupo
    • DINÁMICA
      Grupo clase

Guía del educador


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Actividad para el alumno


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