Addicció als jocs online
En aquesta activitat es planteja el cas d'una notícia aparegura al diari sobre els hikikomori i la possibilitat d'ajudar-los en aquesta addicció.
OBJECTIUS
Aquesta activitat té per objectius:
- Aprendre a detectar aquelles accions que són indicadors d'addicció als videojocs
- Valorar la incidència positiva i negativa que els jocs en xarxa tenen en la vida de les persones
VALORS
Fomentant els valors de'amistat, reflexió i responsabilitat
-
DISPOSITIU
Dossier
-
DURACIÓ
40-45 min.
-
LLOC
aula
-
EDATS
13 - 14 anys
-
FORMAT
Lectura + debat
-
DINÀMICA
Grup petit + classe