Els hikikomori

  • Addicció als jocs online

    En aquesta activitat es planteja el cas d'una notícia aparegura al diari sobre els hikikomori i la possibilitat d'ajudar-los en aquesta addicció.

    OBJECTIUS

    Aquesta activitat té per objectius:

    • Aprendre a detectar aquelles accions que són indicadors d'addicció als videojocs
    • Valorar la incidència positiva i negativa que els jocs en xarxa tenen en la vida de les persones

    VALORS

    Fomentant els valors de'amistat, reflexió i responsabilitat

    • DISPOSITIU
      Dossier
    • DURACIÓ
      40-45 min.
    • LLOC
      aula
    • EDATS
      13 - 14 anys
    • FORMAT
      Lectura + debat
    • DINÀMICA
      Grup petit + classe

Guia de l'educador


Descarrega
PDF

Activitat per a l'alumne


Descarrega
PDF

És un projecte de


Col·laboren

Col·labora!