La actividad es un análisis de diferentes aspectos de los videojuegos o juegos online que utilizan habitualmente para llegar a dar una valoración positiva o negativa de los mismos y poder decidir la conveniencia o no de jugar.
Esta actividad tiene los objetivos :
Fomentado los valores de trabajo en equipo, reflexión y espíritu crítico
Se presentan una serie de videojuegos conocidos por los alumnos y se les pide que busquen la calificación PEGI, para que puedan tener una valoración de referencia y aconsejar o no su uso.
El objetivo de esta actividad es valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas
Fomentado los valores de responsabilidad, honradez y espíritu crítico
A partir de una webquest en la que simula un encargo de investigación hecho por el Consejo general de la ONU se trata de hacer un estudio sobre los síntomas y la adicción al uso excesivo de las pantallas.
Esta actividad tiene los objetivos :
Fomentado los valores de aprovechamiento del tiempo, convivencia y orden
Se trabajan dos testimonios aparecidos en la Red sobre la adicción a los juegos, estudian cuales son los inicios y las posibles soluciones.
Esta actividad tiene los objetivos :