¿Adicto, yo?

  • Adicción a las pantallas

    La actividad, a través de un role-playing, pretende ayudar a reconocer los comportamientos y actitudes que son señales de alarma ante una adicción.

    OBJETIVOS

    El objetivo de esta actividad es aprender a hacer un uso correcto de los medios tecnológicos utilizándolos en cada momento para lo que se necesitan.

    VALORES

    Fomentado los valores de ayuda, responsabilidad y reflexión

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      1hour.
    • LUGAR
      aula
    • EDADES
      12 - 13 años
    • FORMATO
      Escenificación
    • DINÁMICA
      Grupo 4-5 personas
      Grupo clase

Guía del educador


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Actividad para el alumno


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