Adicción a los juegos online
	En esta actividad se plantea el caso de una noticia aparecida en el periódico sobre los hikikomori y la posibilidad de ayudarlos en esta adicción.
	OBJETIVOS 
	
		
			Esta actividad tiene los objetivos :
 
					-  Aprender a detectar aquellas acciones que son indicadores de adicción a los videojuegos
 
					-  Valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas
 
				
		
	VALORES 
	
	Fomentado los valores de  amistad, reflexión y  responsabilidad	
	
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		DISPOSITIVO                 
                
                Dossier 
         
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		DURACIÓN 		
		
40-45 min.
	 
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                LUGAR                 
                
        
 
	
	
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		EDADES                 
		
	
 
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                FORMATO 		                
                
Lectura + debate 
         
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                DINÁMICA                 
                
                Grupo pequeño + clase