Juegos online
A través de un debate se propone la reflexión de los alumnos sobre tres aspectos de los videojuegos: si nos hacen más pasivos o más violentos, si ayudan a la memoria y concentración en el trabajo o si su uso nos crea adicción.
OBJETIVOS
Esta actividad tiene los objetivos:
- Valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas
- Aprender a detectar aquellas acciones que son indicadores de adicción a los videojuegos
VALORES
Fomentado los valores de trabajo, responsabilidad y reflexión
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DISPOSITIVO
Dossier
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DURACIÓN
1hour.
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LUGAR
aula
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EDADES
13 - 14 años
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FORMATO
Debate en grupo
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DINÁMICA
Grupo clase