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Se han encontrado 136 actividades
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Controlo los juegos, o ¿me controlan a mí?

  • Adicción a los juegos online

    A partir de un cuestionario sobre los juegos online, se trata de ayudar a reflexionar al alumno sobre sus propios hábitos en este aspecto.

    OBJETIVOS

    Esta actividad tiene los objetivos :

    • Valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas
    • Aprender a detectar aquellas acciones que son indicadores de adicción a los videojuegos

    VALORES

    Fomentado los valores de aprovechamiento del tiempo, orden y responsabilidad

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      25-30 min.
    • LUGAR
      casa
    • EDADES
      13 - 14 años
    • FORMATO
      Reflexión personal
      Cuestionario
    • DINÁMICA
      Individual

Los hikikomori

  • Adicción a los juegos online

    En esta actividad se plantea el caso de una noticia aparecida en el periódico sobre los hikikomori y la posibilidad de ayudarlos en esta adicción.

    OBJETIVOS

    Esta actividad tiene los objetivos :

    • Aprender a detectar aquellas acciones que son indicadores de adicción a los videojuegos
    • Valorar la incidencia positiva y negativa que los juegos en red tienen en la vida de las personas

    VALORES

    Fomentado los valores de amistad, reflexión y responsabilidad

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      40-45 min.
    • LUGAR
      aula
    • EDADES
      13 - 14 años
    • FORMATO
      Lectura + debate
    • DINÁMICA
      Grupo pequeño + clase

Mensajes en el móvil

  • Ciberbullying

    La actividad plantea identificar un inicio de ciberbullying a través de mensajes hirientes que a veces podemos recibir de remitentes desconocidos.

    OBJETIVOS

    Esta actividad tiene los objetivos :

    • Concienciar al alumno de la necesidad de actuar virtualmente igual que lo hacemos en el mundo físico, viviendo el respeto.
    • Fomentar el uso de las buenas maneras en la navegación por la Red

    VALORES

    Fomentado los valores de amistad, respeto y buena educación

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      25-30 min.
    • LUGAR
      aula
    • EDADES
      14 - 15 años
    • FORMATO
      Lectura + debate
    • DINÁMICA
      Individual + grupo clase

Salida al mar

  • Ciberbullying

    A partir de un mini caso se trata de detectar los elementos de una situación de ciberbullying y reflexionar sobre la propia actuación. A la vez, se trata de discernir qué es el bullying y el ciberbullying.

    OBJETIVOS

    Esta actividad tiene los objetivos :

    • Conocer e identificar las principales manifestaiones del acoso.
    • Concienciar que no podemos ser agentes, ni activos ni pasivos, en un caso de ciberbullying.
    • Fomentar el uso de las buenas maneras en la navegación por la Red

    VALORES

    Fomentado los valores de amistad, comunicación y lealtad

    • DISPOSITIVO
      Dossier
    • DURACIÓN
      40-45 min.
    • LUGAR
      casa
    • EDADES
      14 - 15 años
    • FORMATO
      Lectura + debate
    • DINÁMICA
      Individual + grupo clase

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